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Gamificação para o desenvolvimento da competência em informação nas bibliotecas escolaresGamification for the development of information literacy in School Libraries
(Universidade Federal do Rio Grande do NorteBrasilUFRNBiblioteconomiaCiência da informação, 2023)
Investigação sobre gamificação em disciplinas introdutórias de programação
(Universidade Tecnológica Federal do ParanáCampo MouraoBrasilDepartamento Acadêmico de ComputaçãoCiência da ComputaçãoUTFPR, 2017-11-29)
Context: Programming introduction courses are considered difficult and challenging by newcomer students. Feedback and motivation to study are important factors for students to engage with these courses. Several courses are ...
Gamification in reading circles at A1.1 level.
(Universidad de Guayaquil. Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación, 2022-09)
This study records the analysis of how gamified activities involve A1.1 level students in reading circles developed in the subject of English, in 8th grade students of General Basic Education of the Escuela de Educación ...
Protótipo de software educacional para resolução de exercícios em ambiente gamificado
(Universidade Tecnológica Federal do ParanáFrancisco BeltraoBrasilLicenciatura em InformáticaUTFPR, 2017-06-14)
The object of this work is to present a model of an educational software (ES) that may point towards teaching strategies in order to engage and motivate students in educational activities. The development of the model was ...
Técnicas de simulação para treinamento e desenvolvimento de habilidades profissionais para empresa de pequeno porte
(Universidade Tecnológica Federal do ParanáLondrinaBrasilEngenharia de ProduçãoUTFPR, 2021-08-17)
As a tool of people management, the training contributes to better engagement and motivation in the workplace. Resignifying these strategies has become a competitive differential knowledge inside the present context. An ...
Backend de aplicación multiplataforma de aprendizaje personalizado para los estudiantes de la ESPAM MFL
(Calceta: ESPAM MFL, 2023)
Guía didáctica para la lectoescritura en estudiantes de décimo año de educación general básica. Una propuesta para los docentes de la Unidad Educativa Fiscomisional San patricio – Quito.
(2023-02)
The following methodological guide aims to motivate reading and writing in Tenth grade EGB. The guide shows content about what gamification is, reading and writing, and develops playful activities. The origin of the problem ...
La gamificación en el proceso de enseñanza-aprendizaje en niños con altas capacidades de 4 a 5 años.
(Universidad de Guayaquil - Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación, 2022)
El presente proyecto fue elaborado con el fin de desarrollar una guía didáctica
para docentes que servirá como ayuda metodológica en el proceso de
enseñanza-aprendizaje en niños con altas capacidades de 4 a 5 años
realizando ...