Mostrando ítems 1-10 de 77
GSA: operacionalizando a gamificação em atividades do processo de desenvolvimento de software
(Universidade Federal de São CarlosUFSCarPrograma de Pós-Graduação em Ciência da Computação - PPGCCCâmpus São Carlos, 2021-04-22)
Context: Software development companies are constantly seeking practices that improve the execution of their activities and, consequently, their processes. Several initiatives for using gamification have been observed in ...
Implementacion del laboratorio virtual inmersivo aplicado a la enseñanza de física usando Fécnicas de Gamification
(Universidad Nacional de San Agustín de Arequipa, 2018)
A gamificação no ensino: utilização de recursos sensoriais na aprendizagem de fundamentos matemáticos
(Universidade Federal de São CarlosUFSCarPrograma de Pós-Graduação em Ensino de Ciências Exatas - PPGECECâmpus São Carlos, 2021-02-18)
The objective of this work is to study how games can be used in learning environments, to seek how to carry out this experience and to present results in recent academic research. This work examines how games affect the ...
A gamificação como recurso estratégico para interatividade entre mídias digitais e usuários
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2016-02-18)
A rápida ascensão da tecnologia e a transição para as mídias digitais trazem consigo certas dificuldades de adaptação. Essa “corrida digital” pode criar produtos com design confuso e que muitas vezes não agradam seu ...
Implementacion del laboratorio virtual inmersivo aplicado a la enseñanza de física usando Técnicas de Gamification
(Universidad Nacional de San Agustín de Arequipa, 2018)
Se presentó un laboratorio virtual inmersivo enfocado en el aprendizaje de temas de física usando gamification, en esta tesis se propuso una metodología para la evaluación de software educativo que usen realidad virtual, ...
ARS: mejorando la experiencia en el museo
(Arvizu Mendoza Agustín Uriel, 2017-06-28)
En el presente documento se describe de manera general en lo que se refiere al Análisis, Diseño, Desarrollo
e Implementación de “ARS: Mejorando la experiencia en el museo”, cuyo objetivo es ofrecer una
experiencia diferente ...
Planner Star Catcher
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2022-08-25)
O projeto compreende o desenvolvimento e produção artesanal do Planner Star Catcher de 2023 para a papelaria Mishi.
Os planners têm como função auxiliar as pessoas na gestão de
tarefas, e, para que isso possa ser realizado ...
Explorando gamificação no ensino de teste de software
(Universidade Federal de São CarlosUFSCarPrograma de Pós-Graduação em Ciência da Computação - PPGCCCâmpus São Carlos, 2019-12-20)
Context: Testing is a fundamental activity in the development process, and aims at revealing faults. Despite its importance, the time devoted to testing education has not been enough, resulting in the lack of trained ...