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A gamificação como recurso estratégico para interatividade entre mídias digitais e usuários
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2016-02-18)
A rápida ascensão da tecnologia e a transição para as mídias digitais trazem consigo certas dificuldades de adaptação. Essa “corrida digital” pode criar produtos com design confuso e que muitas vezes não agradam seu ...
A gamificação no ensino: utilização de recursos sensoriais na aprendizagem de fundamentos matemáticos
(Universidade Federal de São CarlosUFSCarPrograma de Pós-Graduação em Ensino de Ciências Exatas - PPGECECâmpus São Carlos, 2021-02-18)
The objective of this work is to study how games can be used in learning environments, to seek how to carry out this experience and to present results in recent academic research. This work examines how games affect the ...
Gamificação em aplicativos para educação: estratégias para o processo educativo
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2020-03-17)
O acesso às novas tecnologias e ao mundo digital se faz cada dia mais necessário, visto que a informática se encontra nas diferentes atividades cotidianas do mundo moderno. O uso das tecnologias associadas a projetos ...
Xadrez de sociedade : do game à gamificação
(2021-08-13)
A gamificação da sala de aula é uma diretriz em perfeita harmonia com os Parâmetros Curriculares Nacionais (PCN), em que se visa ensinar Matemática de uma forma contextualizada, integrada e relacionada a outros conhecimentos. ...
Planner Star Catcher
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2022-08-25)
O projeto compreende o desenvolvimento e produção artesanal do Planner Star Catcher de 2023 para a papelaria Mishi.
Os planners têm como função auxiliar as pessoas na gestão de
tarefas, e, para que isso possa ser realizado ...
GSA: operacionalizando a gamificação em atividades do processo de desenvolvimento de software
(Universidade Federal de São CarlosUFSCarPrograma de Pós-Graduação em Ciência da Computação - PPGCCCâmpus São Carlos, 2021-04-22)
Context: Software development companies are constantly seeking practices that improve the execution of their activities and, consequently, their processes. Several initiatives for using gamification have been observed in ...
Explorando gamificação no ensino de teste de software
(Universidade Federal de São CarlosUFSCarPrograma de Pós-Graduação em Ciência da Computação - PPGCCCâmpus São Carlos, 2019-12-20)
Context: Testing is a fundamental activity in the development process, and aims at revealing faults. Despite its importance, the time devoted to testing education has not been enough, resulting in the lack of trained ...
Gamificação na produção colaborativa de conhecimento e informação
(Instituto Brasileiro de Informação em Ciência e Tecnologia/Universidade Federal do Rio de JaneiroBrasilEscola de ComunicaçãoPrograma de Pós-Graduação em Ciência da InformaçãoIBICT/UFRJ, 2017)