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Mostrando ítems 1-7 de 7
A gamificação como recurso estratégico para interatividade entre mídias digitais e usuários
(Universidade Estadual Paulista (UNESP), 2016)
Física no futebol: objeto de aprendizagem gamificado para o ensino de física em mídias digitais por meio do esporte a partir do edutretenimento
(Universidade Estadual Paulista (UNESP), 2016)
Gamificação aplicada à produção de roteiro para audiovisual educativo interativo
(Universidade Estadual Paulista (UNESP), 2015)