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GamAPI - Uma API para Gamificação
(UFRGS, 2017)
A GAMIFICAÇÃO APLICADA EM AMBIENTES DE APRENDIZAGEM
(UFRGS, 2013)
BURLANDO O CÍRCULO MÁGICO: O ESPORTE NO BOJO DA GAMIFICAÇÃO
(2013)
Este ensaio tem como objetivo apresentar o conceito e os fundamentos da gamificação, na tentativa de evidenciar as inserções desse fenômeno no universo das práticas corporais. Para isso, analisa dois casos distintos que ...
Burlando o círculo mágico: o esporte no bojo da gamificação
(2014)
Este trabalho tem como objetivo apresentar o conceito e os fundamentos da gamificação, na tentativa de evidenciar a sua presença no universo das práticas corporais. Para isso, analisa dois casos distintos que demonstram a ...
Burlando o círculo mágico: o esporte no bojo da gamificação
(2014)
Este trabalho tem como objetivo apresentar o conceito e os fundamentos da gamificação, na tentativa de evidenciar a sua presença no universo das práticas corporais. Para isso, analisa dois casos distintos que demonstram a ...
Avaliação da Usabilidade e elementos de Gamificação de E-commerces sob a ótica de usuários e especialista
(Araranguá, SC, 2021-05-14)
Este trabalho tem como objetivo avaliar a usabilidade e gamificação de E-commerces sob a ótica de usuários e especialista. Dentre os objetivos específicos, está a realização de pesquisa de campo com usuários e pesquisa com ...