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Mostrando ítems 1-10 de 47
GPUHELP: um ambiente de apoio à execução de programas paralelos em arquiteturas de GPU
(Universidade Federal de Santa MariaBRCiência da ComputaçãoUFSMPrograma de Pós-Graduação em Informática, 2014-03-07)
Faced with complex problems that involve scientific applications, researchers are looking
for new ways to optimize the processing of these, using new concepts and paradigms for parallel
and distributed programming. An ...
Uma estrutura para execução de redes neurais evolutivas na GPUA structure for evolutionary neural networks in GPU
(Universidade Federal do Rio de JaneiroBrasilInstituto Alberto Luiz Coimbra de Pós-Graduação e Pesquisa de EngenhariaPrograma de Pós-Graduação em Engenharia de Sistemas e ComputaçãoUFRJ, 2021)
Paralelização em CUDA do algoritmo Aho-Corasick utilizando as hierarquias de memórias da GPU e nova compactação da Tabela de Transcrição de Estados
(Universidade Federal de SergipePós-Graduação em Ciência da ComputaçãoBrasilUFS, 2017)
Programação paralela híbrida para CPU e GPU: uma avaliação do OPENACC frente a OPENMP e CUDA
(Universidade Federal de Santa MariaBRCiência da ComputaçãoUFSMPrograma de Pós-Graduação em Informática, 2014-08-22)
As a consequence of the CPU and GPU's architectures advance, in the last years there
was a raise of the number of parallel programming APIs for both devices. While OpenMP is
used to make parallel programs for the CPU, ...
Agrupando dados e kernels de um simulador cardíaco em um ambiente multi-GPU
(Universidade Federal de Juiz de Fora (UFJF)BrasilICE – Instituto de Ciências ExatasPrograma de Pós-graduação em Modelagem ComputacionalUFJF, 2017)
HPSM: uma API em linguagem c++ para programas com laços paralelos com suporte a multi-CPUs e Multi-GPUs
(Universidade Federal de Santa MariaBrasilCiência da ComputaçãoUFSMPrograma de Pós-Graduação em InformáticaCentro de Tecnologia, 2016-12-21)
Parallel architectures has been ubiquitous for some time now. However, the word ubiquitous
can’t be applied to parallel programs, because there is a greater complexity to code them comparing
to ordinary programs. This ...
Um framework para distribuição, gerenciamento e renderização de vegetação em cenários virtuais massivos em tempo real
(Universidade Federal de Santa MariaBrasilCiência da ComputaçãoUFSMPrograma de Pós-Graduação em Ciência da ComputaçãoCentro de Tecnologia, 2020-08-19)
Vegetation is one of the leading graphic elements in virtual environments, as it integrates
the vast majority of natural landscapes. As a result, to maximize the immersion of its users,
several applications need to ...
Deformação de Objetos Gráficos em GPU
(Instituto de Matemática. Departamento de Ciência da ComputaçãoMestrado Multiinstitucional em Ciência da ComputaçãoUFBAbrasil, 2016-05-25)
O presente trabalho tem por objetivo desenvolver técnicas de deformação de objetos gráficos em GPU combinando lançamento de raios (ray casting) e campos de vetores.
Na implementação computacional deste trabalho foi ...
FWI multiescala: uma implementação em GPU
(Instituto de GeociênciasPrograma de Pós Graduação em GeofísicaUFBABrasil, 2018-08-29)
A inversão completa da forma de onda (FWI - do inglês full-waveform inversion) é atualmente uma das principais ferramentas para determinar modelos de velocidades da subsuperfície com alta resolução. Nessa dissertação, a ...