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Tudo junto e misturado, rolês e fluxos dos jovens das periferias: capital espacial construído por redes juvenis no campo da diversão e geometrias de poder na cidade
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2017-04-07)
This thesis aimed to understand the socio-spatial strategies of young residents from Bauru and Marilia periphery in the entertainment field. It reveals that these young, although submitted to a segregation condition and ...
Diversão nos videogames
(Florianópolis, SC, 2012)
Geografia da noite: oferta e consumo de diversão noturna em Londrina – Paraná
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2016-10-21)
Este trabalho versa sobre as lógicas econômicas e as práticas espaciais de diversão noturna em Londrina - PR, entendidas como parte relevante da produção do seu espaço urbano, levando em consideração que a faceta da noite ...
Representações sociais da violência contida nos jogos eletrônicos
(Universidade Federal de Pernambuco, 2015)
Diversão noturna das juventudes prudentinas: o caso da Mancha de Lazer do Jardim Bongiovani
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2012)
This work aims to approach the Youth Studies to the Geography. It adressesYouth Sociability through the nightlife entertainment context, considering the spatiality and temporality of this phenomenon and its territorialization ...
Não sou boy, só não sou otário : negócios, diversão e prestígio nos mercados pop periféricos
(2019-04-01)
O trabalho tem por objetivo caracterizar alguns processos contemporâneos de expansão e complexificação das redes de produção cultural fomentadas por diferentes populações periféricas no Brasil, com foco direcionado ao ...
Além da diversão : jogos digitais, carga cognitiva e comportamento prosocial
(2017-01-30)
O efeito de diferentes tipos de mídia sobre o comportamento é um tema que atrai o interesse do público em geral e dos pesquisadores do comportamento humano, e a investigação sobre os efeitos dos jogos digitais tem crescido ...
Diversão e prazer declarados por crianças que jogam WII®: entre o real e o virtual
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2012-08-16)
Nas últimas duas décadas do século XX e nesse início de século XXI temos visto um crescimento acentuado de crianças que se utilizam da nova tecnologia dos videogames para se divertirem, quer seja com amigos, familiares ou ...