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Char-ki-khan : proceso de edición de juego, considerando el diseño de juego para desarrollar experiencias lúdicas
(Universidad de Chile, 2018)
Modelo de entrenamiento para reacciones instintivas en sismos
(Universidad Finis Terrae (Chile) Facultad de Arquitectura y Diseño, 2011)
Experiencia terapéutica interactiva
(Universidad Finis Terrae (Chile) Facultad de Arquitectura y Diseño, 2018)
Los doce trabajos de Hércules : aplicación del diseño gráfico a la enseñanza del mito clásico a niños entre 8 y 12 años a través de un juego de tablero
(Universidad de Chile, 2005)
El objetivo principal de este proyecto es enseñar a los niños de entre 8 y 12 años historias de la mitología clásica a través de juegos de tablero específicos, que les permitan internarse en cada una de las leyendas. El ...
El juego como herramienta para el desarrollo de habilidades sociales en la educación
(Universidad del Desarrollo. Facultad de Diseño, 2017)
Generación de experiencias de aprendizaje basadas en el juego que mejoran la relación de los niños entre los 3 y 6 años con los alimentos.
(Universidad IcesiFacultad de IngenieríaDepartamento de Diseño, 2016-01-01)
El propósito de este documento es abordar la problemática con respecto a la influencia que tiene la educación en alimentación saludable a una temprana edad, enfocándose en la población infantil Colombiana entre los 3 y 6 ...
Desarrollo de una metodología de análisis y evaluación desde el Diseño Gráfico para la generación de escenarios lúdicos
(Fundación Universitaria del Área Andina-Pereira, 2015)
Juguemos contigo y conmigo. Estimulación temprana para niños de 2-3 años.
(Universidad de Chile, 2005)
Mi proyecto será un centro de actividades para estimular de manera temprana a niños de dos a tres años; buscando de esta manera alejarlos de los medios de comunicación pasivos como los son la televisión y los computadores.
Se ...
Diseño de estaciones de juego para niños con problemas de conducta
(QUITO / PUCE / 2009, 2009)
Dado que la problemática de los niños en edad escolar ha variado y con el pasar
del tiempo se han presentado nuevos problemas de tipo conductual y de aprendizaje, se
ha decidido realizar un proyecto para ayudar tanto a ...