Buscar
Mostrando ítems 1-10 de 46
Brazilian Students and Working Capital: An Analysis of Their Decisions When Using Virtual Market Business Games
(Tempus Publications, 2014)
Mediação do processo ensino-aprendizagem com o jogo de empresas mercado virtual: uma pesquisa de opinião
(Universidade Estadual Paulista (UNESP), 2014)
O uso de jogos de empresas no ensino superior: um estudo sobre a prática docente
(Universidade Estadual Paulista (UNESP), 2014)
O uso do jogo de empresa mercado virtual como apoio ao processo ensino-aprendizagem em instituições de ensino superior de Bauru e região
(Universidade Estadual Paulista (UNESP), 2014)
Uso do jogo de empresas Bom Burguer para apoiar o processo ensino-aprendizagem com ênfase em empreendedorismo com alunos do ensino médio público
(Universidade Estadual Paulista (UNESP), 2014)
Análise do uso do jogo mercado virtual como mediador do processo de aprendizagem de gestão empresarial
(Universidade Estadual Paulista (UNESP), 2014)
Decoherence: La Hegemonía y las Industrias Culturales en juego
(Bogotá - Ciencias Humanas - Maestría en Estudios CulturalesUniversidad Nacional de Colombia - Sede Bogotá, 2020)
Este proyecto de investigación busca analizar las relaciones hegemónicas de la Industria
Cultural del videojuego, por medio de un caso de estudio enfocado en la empresa Efecto
Studios y su juego de video Decoherence. ...