Buscar
Mostrando ítems 181-190 de 219
Proyecto piloto de transformación gradual a blended learning de la Especialización presencial en Alta Gerencia de la Universidad Libre de Pereira
(Universidad Autónoma de Bucaramanga UNABUniversidad Oberta de CatalunyaFacultad Ciencias Sociales, Humanidades y ArtesMaestría en E-Learning, 2013)
El presente trabajo expone los resultados de una búsqueda de experiencias en el sistema universitario iberoamericano sobre el modelo Blended Learning, que aboga por su implantación, ante las exigencias de un mundo globalizado ...
Definición de un grupo de patrones colaborativos en plataformas que apoyen procesos de investigación
(Universidad de San Buenaventura - CaliIngenieriasMaestría en Ingeniería de softwareCali, 2018)
Videojuego educativo adaptativo en el desarrollo de habilidades de comprensión lectora
(Universidad de La SabanaMaestría en Informática EducativaCentro de Tecnologías para la Academia, 2016-08-11)
La presente investigación tiene como propósito el análisis del uso de un material educativo digital, denominado “Mascotas lectoras”, en el desarrollo de habilidades de comprensión lectora en jóvenes de 13 a 16 años llevada ...
Herramienta interactiva digital para el refuerzo de las competencias del castellano para estudiantes sordos colombianos
(Universidad Católica de ColombiaFacultad de IngenieríaBogotáIngeniería de Sistemas y Computación, 2021)
Se realizó una herramienta interactiva digital para estudiantes sordos colombianos que inician el proceso de aprendizaje de la segunda lengua, empleando actividades conocidas por los estudiantes y las cuales son manejadas ...
Estrategia didáctica basada en cuentos interactivos que fomenten el desarrollo de la inteligencia emocional en niños de segundo grado de primaria de una institución educativa de Piedecuesta, Santander
(Universidad Autónoma de Bucaramanga UNABFacultad Ciencias Sociales, Humanidades y ArtesMaestría en Educación, 2016-05)
El propósito del presente proyecto fue el estímulo de la inteligencia emocional (IE) desde una estrategia didáctica, para lo cual se implementaron cuentos interactivos en estudiantes de segundo grado. Desde la teoría ...
Sistema multimedia para el reconocimiento de emociones primarias experimentadas por los estudiantes de la asignatura arquitectura de sistemas multimedia.
(Universidad Autónoma de OccidenteIngeniería MultimediaDepartamento de Operaciones y SistemasFacultad de IngenieríaCali, 2021-09-06)
El modelo de educación virtual (o similares) adoptado por las instituciones educativas debido a la pandemia del COVID-19 ha generado diversos retos para todos los actores involucrados en el proceso de enseñanza-aprendizaje; ...
Sistema De Apoyo De Rehabilitación Para La Medición De Los Rangos De Movilidad De La Mano Usando Visión Artificial
(Universidad de Córdoba, 2021)
Sistema multimedia como medio de contraste de los comportamientos cívicos en el transporte público de la ciudadanía caleña de los años 80's y 90's con los actuales
(Universidad Autónoma de OccidenteIngeniería MultimediaDepartamento de Operaciones y SistemasFacultad de IngenieríaCali, 2022-07-25)
En el presente documento se expone el proceso de desarrollo de un sistema
multimedia que se compone de dos experiencias, la primera es un video mapping
que exhibe el crecimiento de la ciudad de Cali (desde los años 60's ...
Desarrollo de un editor de video interactivo libre para la asignatura de Video y Televisión Digital. Proyecto: Platea Editor
(Universidad Autónoma de OccidenteIngeniería MultimediaDepartamento de Operaciones y SistemasFacultad de Ingeniería, 2019-02-11)
Análisis del comportamiento de la red social Snapchat como medio publicitario en millennials universitarios de Comunicación Publicitaria de la UAO, durante el segundo semestre del año 2017.
(Universidad Autónoma de OccidenteComunicación PublicitariaDepartamento de Publicidad y DiseñoFacultad de Comunicación y Ciencias Sociales, 2018-11-08)