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“Guía metodológica para el entrenamiento en potenciales evocados visuales de estado estacionario.”
(Universidad Pedagógica NacionalMaestría en Tecnologías de la Información aplicadas a la EducaciónFacultad de Ciencia y Tecnología, 2019)
El presente documento corresponde a una tesis de grado para obtener el título de Maestría en
Tecnologías de la Información Aplicadas a la Educación, que estudia la incidencia de la atención y
la variación de los parámetros ...
Música perioperatoria: estado del arte y aplicabilidad en la práctica anestésica
(Sociedad de Cirugía de Bogotá, Hospital de San José y Fundación Universitaria de Ciencias de la Salud, 2019-02-25)
Prescripción del ejercicio físico desde la realidad virtual semi-inmersiva, alternativa en los procesos de rehabilitación funcional para el adulto mayor
(Fondo Editorial EIA - Universidad EIA, 2020-12-31)
RESUMEN: Objetivo: Determinar la prescripción del ejercicio en un programa realizado con realidad virtual (RV) para adultos mayores. Materiales y métodos: se realizó búsqueda de artículos con las palabras clave “virtual ...
Análisis del compromiso del cliente en juegos virtuales de estrategia en tiempo real: una aproximación desde Rise of Kingdoms
(Universidad Nacional de ColombiaBogotá - Ciencias Económicas - Maestría en AdministraciónEscuela de Administración y Contaduría PúblicaFacultad de Ciencias EconómicasBogotá, ColombiaUniversidad Nacional de Colombia - Sede Bogotá, 2022-04-18)
Esta investigación tiene por objeto analizar los factores que determinan el compromiso del cliente en videojuegos de estrategia en tiempo real multijugador masivos en línea como Rise of Kingdoms, a partir de una revisión ...
Sistema multimedia interactivo para el desarrollo del laboratorio de física I “trabajo y energía, máquina de Atwood” en la universidad Autónoma de Occidente
(Universidad Autónoma de OccidenteIngeniería MultimediaDepartamento de Operaciones y SistemasFacultad de IngenieríaCali, 2022-04-07)
El presente proyecto nace debido a la situación actual por la que atraviesan los
estudiantes y profesores de la asignatura Física I en vista de la pandemia
mundial de la COVID-19, quienes se enfrentan a diferentes ...
Creación de una aplicación de realidad virtual que usa Google CardBoard para la rehabilitación fisioterapéutica de pacientes que padecen DCA, con problemas motores en sus miembros superiores, basada en terapias espejo y anestesia virtual
(Universidad de San Buenaventura - CaliCaliSedes::Cali::Facultad de IngenieríaCaliSedes::Cali::Facultad de Ingeniería::Ingeniería Multimedia, 2022)
Este proyecto de grado presenta una aplicación de Realidad Virtual llamada “Hemi-Hab” para la rehabilitación de pacientes de DCA con problemas motores en sus miembros superiores. La aplicación busca permitir a estos pacientes ...
State of the field in the teaching of computational thinking in preschool and primary schoolEstado del arte de la enseñanza del pensamiento computacional en preescolar y educación primaria
(Universidad Metropolitana de Educación, Ciencia y Tecnología, 2023)
Uso excesivo de teléfonos móviles y redes sociales en estudiantes de pregrado residentes en Cundinamarca, Boyacá y Meta entre 18 y 35 añosExcessive use of mobile phones and social networks in undergraduate students living in Cundinamarca, Boyacá and Meta between 18 and 35 years old
(Psicología - VirtualFacultad de Sociedad, Cultura y Creatividads, 2022)
Identificación de los efectos que causa el uso del hipertexto en el desarrollo de competencias interpretativas, argumentativas y propositivas de los estudiantes de 6° en el área de lengua castellanaIdentification of the effects caused by the use of hypertext in the development of interpretative, argumentative and propositional skills of 6th grade students in the area of Spanish language
(Universidad Autónoma de Bucaramanga UNABFacultad Ciencias Sociales, Humanidades y ArtesMaestría en Tecnología Educativa y Medios Innovadores para la Educación, 2020)