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Mostrando ítems 1-10 de 20
O impacto da usabilidade na aprendizagem por meio de jogos educacionais digitais
(Universidade Federal do PampaCampus Alegrete, 2017)
O que é, o que é?: um ambiente de co-autoria de jogos educacionais baseados em cartas contextualizadas usando conhecimento de senso comum
(Universidade Federal de São CarlosBRUFSCarPrograma de Pós-Graduação em Ciência da Computação - PPGCC, 2008-07-21)
Computer use as a mediating tool in education has been discussed and researched in different areas. The aims are to promote knowledge building, to motivate and to engage students and teachers in it. It also increases their ...