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Mostrando ítems 231-240 de 955
Desarrollo de videojuego de estrategia de cartas usando HTC Vive
(Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)PE, 2018)
Especificación del comportamiento de un ecosistema de alfabetización digital basado en el enfoque de servicios para reducir la brecha digital
(Universidad Autónoma de AguascalientesUniversidad Autónoma de Aguascalientes, 2016)
Plan de negocios para la prestación de servicios de mantenimiento del hogar a través de una plataforma virtual en Lima Metropolitana
(Universidad ESANPE, 2017)
El modelo de negocio presentado tiene como principal objetivo determinar la viabilidad y sostenibilidad de la aplicación referida, por lo que se ha considerado que el entorno de las aplicaciones en Perú es favorable y de ...
Starthelper : software para creación de emprendimientos
(Universidad de San Andrés. Escuela de Administración y Negocios., 2015-12)
STARTHELPER es un software dirigido a emprendedores que facilita la creación
de su empresa. Brinda una amplia gama de funcionalidades destinadas a asistirlo
en tareas tales como completar toda la documentación legal y ...
Evaluación del circuito de molienda-clasificación en la planta concentradora de la Compañía Minera Lincuna S.A. usando el software Molycop Tools
(Universidad Nacional Mayor de San MarcosPE, 2021)
Estudia el circuito de molienda-clasificación de la planta Lincuna. El objetivo fue determinar, mediante simulación en el software MolyCop Tools 3.0, las condiciones de operación del circuito de molienda para incrementar ...
Heurísticas de usabilidad para mecánicas de videojuegos
(Pontificia Universidad Católica del PerúPE, 2019)
Heurísticas de usabilidad para mecánicas de videojuegos
(Pontificia Universidad Católica del PerúPE, 2019)
Diseño de la interfaz de comunicación inalámbrica para monitorear un horno de termoformadora de envases plásticos
(Pontificia Universidad Católica del PerúPE, 2017)